MetaHuman Creator: la nueva herramienta de Unreal Engine promete crear avatares hiperrealistas en menos de uma hora

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MetaHuman Creator: la nueva herramienta de Unreal Engine promete crear avatares hiperrealistas en menos de uma hora

Crie avatares para los videojuegos no es fácil, y menos cuando el estudio de desarrollo busca hacerlos fotorrealistas. Crear personajes como Jhonny Silverhand (Keanu Reeves en 'Cyberpunk 2077') y Sam Porter Bridges (Norman Reedus en'Death Stranding') lleva tiempo, mucho tiempo, y requiere de una serie de recursos, equipamiento y personal costoso. Pero Epic Games, desarrolladora del motor Unreal Engine, tiene una solución: un generador hiperrealista basado en la nube.

La compañía de Tim Sweeney acaba de publicar una vista previa de Criador MetaHuman, una "aplicación en la nube" diseñada para reducir el tiempo de creación de una figura humana digital de "semanas o meses a menos de una hora, sin comprometer la calidad". Junto a la descripción de la herramienta, Unreal Engine tem adjuntado uma série de vídeos de prueba que dejan ver os resultados que aspira a conseguir y, en pocas palabras, son espectaculares.

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Humanos realistas em horas

Según se expone no comunicado de Unreal Engine, MetaHuman Creator funciona gracias a una biblioteca de variantes de apariencias y movimientos humanos en constante crecimiento. Esta permite criar "personajes convincentes", personalizar sus atributos e incluso animarlo usando uma ferramenta de captura.

Aparentemente, los desarrolladores podrán acceder a unos 30 estilos de pelo basado en las mechas de Unreal Engine, diferentes estilos de ropa y 18 tipos de cuerpo diferentes. O modelo criado pode personalizar casi ao milímetro e incluso pode combinar com outros modelos. Todo ello acompañado de unas texturas alucinantes y efectos sensibles a la iluminación contextual.

Una vez se haya cria o avatar, el desarrollador puede animarlo una usando um app como Live Link Face (en iOS), aunque from Unreal Engine afirman estar trabalhando para ofrecer soporte para ARKit, DI4D, Digital Domain, Dynamixyz, Faceware, JALI, Speech Graphics e Cubic Motion, como permitir hacer fotogramas clave manualmente . Aunque las animaciones se apliquen um modelo, então pode reutilizar en otros avatares. Finalmente, se podrá descargar el modelo e incluso obtener los dados de origem na forma de arquivo Maya.

MetaHuman Creator pode ser testado em um programa de Early Access dentro de um mês. Según Unreal Engine, um vídeo que mostra essas linhas que podemos ver um ejemplo de lo que se podría llegar para conseguir. A falta de ver cómo to aprovechan los desarrolladores de videojuegos y qué son capaces de conseguir, los avatares de demo son de lo mais interesantes.

Más información | Unreal Engine

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